使用虚拟现实康复计划对慢性中风患者平衡和功能的影响
基于虚拟现实康复计划对慢性中风患者平衡和功能影响的临床试验数据集,包含BERG和FIM量表评分。

基本信息
资源简介
使用虚拟现实康复计划对慢性中风患者平衡和功能的影响
【一句话概览】
该研究探讨在常规治疗基础上加入虚拟现实康复对慢性卒中患者平衡(BERG量表)和功能独立性(FIM量表)的影响。10名平均年龄51.4(±6.7)岁患者完成8次60分钟训练,含运动疗法15分钟、Nintendo Wii 30分钟和学习迁移15分钟。训练后非参数分析显示FIM总分(p=.01)和BERG评分(p=.00)显著改善,部分子项也改善。结果提示虚拟现实辅助常规治疗对卒中后平衡与功能康复有积极影响,并表明该方案可行(来源 figshare,CC BY 4.0 许可)。
【数据集背景】
本数据集源站标题为《Effect of a rehabilitation program using virtual reality for balance and functionality of chronic stroke patients》。配套论文《Effect of a rehabilitation program using virtual reality for balance and functionality of chronic stroke patients》发表于 Motriz: Revista de Educação Física(2015),DOI:10.1590/S1980-65742015000300003。源站首次发布:2022-06-08。
【数据内容】
源站原始描述:AbstractThis study aimed to investigate the effect of a rehabilitation program using virtual reality (VR) in addition to conventional therapy for improvement of balance (BERG scale) and functional independence (FIM scale) in chronic stroke patients. Ten individuals, mean age of 51.4 (± 6.7 years), participated of eight 60-minute sessions comprising kinesiotherapy (15min), Nintendo Wii (30min) and Learning transfer (15min) exercises. After training, nonparametric statistical analysis showed signi…
中文译文(机器翻译,仅供快速理解,请以原文为准):摘要本研究旨在探讨在常规治疗基础上增加虚拟现实(VR)康复训练对慢性脑卒中患者平衡能力(BERG量表)和功能独立性(FIM量表)改善的效果。共10名受试者参与研究,平均年龄51.4(±6.7)岁,接受8次每次60分钟的训练,包括运动疗法(15分钟)、Nintendo Wii(30分钟)和学习迁移(15分钟)练习。训练后,非参数统计分析显示FIM总分(p= .01)和BERG评分(p= .00)均有显著改善,部分子项目亦有改善:FIM——下身着装(p= .01)、转移至浴缸/淋浴(p= .02)和移动能力:上下楼梯(p= .03);BERG——伸臂前够(p= .01)、从地面拾取物品(p= .04)、360º转身(p= .01)、交替脚上台阶(p≤ .01)、双足前后站立(p= .01)和单腿站立(p= .03)。这些发现表明,在常规治疗基础上辅以虚拟现实练习对脑卒中后平衡能力和功能康复具有积极影响,并提示所提出的基于VR的康复方案具有可行性。
【数据结构与技术规格】
文件数 2 个,合计 11.26 KB。数据集 DOI:10.6084/m9.figshare.20032570.v1。
【主题与分类】
源站学科分类:Human Movement and Sports Science not elsewhere classified。主题标签:rehabilitation、virtual reality、daily living activities、postural balance。
【适用方向】
结构化表格数据可直接用于统计建模、特征工程与队列分析。
【获取与许可】
源站页面:https://scielo.figshare.com/articles/dataset/Effect_of_a_rehabilitation_program_using_virtual_reality_for_balance_and_functionality_of_chronic_stroke_patients/20032570
使用许可:CC BY 4.0(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。
规范引用:Silva, Wagner Henrique Souza; Lopes, Gleyson Luiz Bezerra; Yano, Kim Mansur; Tavares, Nathália Stephany Araújo; Rego, Isabelle Ananda Oliveira; Cavalcanti, Fabrícia Azevedo da Costa (2015). Effect of a rehabilitation program using virtual reality for balance and functionality of chronic stroke patie…
【使用注意】
· 源站最后修改于 2023-06-13,引用时请注意版本时效。
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使用方式
数据集获取(Figshare)
- 源站标题:Effect of a rehabilitation program using virtual reality for balance and functionality of chronic stroke patients
- DOI:10.6084/m9.figshare.20032570.v1
- 发布日期:2022-06-08
- 文件数:2 个
- 文件总体积:11.26 KB
- 源站页面:https://scielo.figshare.com/articles/dataset/Effect_of_a_rehabilitation_program_using_virtual_reality_for_balance_and_functionality_of_chronic_stroke_patients/20032570
命令行下载
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curl -L -o "Table_2.xls" "https://ndownloader.figshare.com/files/35778916"
文件清单
Table_1.xls(5.63 KB)Table_2.xls(5.63 KB)
文件总体积 11.26 KB(源站 API 实测)。
数据加载示例(图像类)
from PIL import Image
import glob, os
files = (glob.glob(os.path.join(path, "**", "*.png"), recursive=True)
+ glob.glob(os.path.join(path, "**", "*.jpg"), recursive=True)
+ glob.glob(os.path.join(path, "**", "*.tif"), recursive=True))
print("图像文件数:", len(files))
img = Image.open(files[0]); print("尺寸/模式:", img.size, img.mode)
# torchvision Dataset 方式:
# from torchvision import datasets
# ds = datasets.ImageFolder(path) # 要求 子目录=类别
目录组织与标注格式以源站说明和下载后实际文件为准。
数据说明
AbstractThis study aimed to investigate the effect of a rehabilitation program using virtual reality (VR) in addition to conventional therapy for improvement of balance (BERG scale) and functional independence (FIM scale) in chronic stroke patients. Ten individuals, mean age of 51.4 (± 6.7 years), participated of eight 60-minute sessions comprising kinesiotherapy (15min), Nintendo Wii (30min) and Learning transfer (15min) exercises. After training, nonparametric statistical analysis showed significant improvement in total FIM (p= .01) and BERG scores (p= .00), and in some of their subitems: FIM - dressing lower body (p= .01), transfer to bathtub/shower (p= .02) and locomotion: stairs (p= .03); BERG - reaching forward with outstretched arm (p= .01), retrieving object from the floor (p= .04), turning 360º (p= .01), placing alternate foot on step (p≤ .01), standing with one foot in front (p= .01), and one leg stand (p= .03). These findings suggest a positive influence of virtual reality exercises adjunct to conventional therapy on rehabilitation of balance and functionality post stroke, and indicate the feasibility of the proposed VR-based rehabilitation program.
许可
CC BY 4.0
引用
学术使用请引用 DOI 10.6084/m9.figshare.20032570.v1(source: https://scielo.figshare.com/articles/dataset/Effect_of_a_rehabilitation_program_using_virtual_reality_for_balance_and_functionality_of_chronic_stroke_patients/20032570)。
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